sex. violence. whatever

the night is young

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » the night is young » gallery noir » f.a.q.;


f.a.q.;

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

общие положения

вопрос
— что это за ролевая, где я нахожусь?
ответ
— данная ролевая представляет собой проект по сеттингу «world of darkness» и двух его линеек: «vampire the masquerade» и «kindred of the east». действие происходит в современном лос-анджелесе, штат калифорния, на дворе 2018 год. единственное, что будет отличать альтернативный город от того, что имеется с нашей с вами реальной жизни, так это наличие сверхъестественных существ (вампиры, оборотни, призраки etc) и более высокий градус жестокости.

вопрос
— вопрос от знатоков: это новый или старый мир тьмы?
ответ
— старый, классический. за основу взята наиболее популярная информация о линейках, а так же события игры vtm - bloodlines. никакого уничтожения мира пока не произошло, но то ли ещё будет.

вопрос
— какой у игры подобного рода будет рейтинг? а жанр?
ответ
рейтинг мы выдерживаем максимально высокий: nc-21, поэтому если вам нет 18 лет и вы считаете, что это для вас слишком, убедительно просим понять нас, простить и не осуждать. ролевая будет включать в себя сцены не только сексуального характера (в том числе и девиантного), но и насилия, жестокости и нецензурную брань. жанр: городская мистика, хоррор, нео-нуар, но приветствуются отыгрыши абсолютно любой направленности - в этом вас никто ограничивать не станет.

вопрос
— а как насчёт ограничений по ходу ведения игры? каков мастеринг? а формат игры?
ответ
— система игры на ролевой эпизодическая, мастеринг - смешанный. в личных эпизодах вы обладаете нерушимой неприкосновенностью ваших сюжетов и отыгрышей, но во время ведения квестов, кои несомненно будут, возможно наличие мастера, готового повернуть игру в нужное русло.

вопрос
— благодарю! а что с сюжетом? и можно ли играть такое, что вообще никоим образом не будет влиять на его развитие?
ответ
— вся информация касательно сюжета находится в этой теме, там вы сможете ознакомиться не только конкретно с осью ролевой, но и с событиями, которые предшествовали творящемуся в городе. если вы вообще не хотите, чтобы ваш персонаж по каким-то личным причинам участвовал в развитии сюжета, то это ваше право, опять же, никто не станет вас насильно тащить в квесты и заставлять играть только то, что будет угодно мастерам. это ваш личный мир, вы его строите сами.

вопрос
— какие расы доступны для отыгрыша?
ответ
— дабы особо не мудрить и сделать упор на человеческое общество, в игру допускаются представители четырёх рас: вампиры, гули, квэй-джин и смертные. в качестве неигровых персонажей возможно присутствие как оборотней, так и призраков с магами, ибо они являются неотъемлемой частью мира тьмы, но на данном этапе введение их в качестве полноценной играбельной расы не предусматривается.

вопрос
— есть ли ограничения по возрасту создаваемых персонажей или же допустимо присутствие древних?
ответ
— как у вампиров, так и у квэй-джин, создаваемых непосредственно игроками, возраст не должен превышать 300 лет. это делается из соображений баланса и правдоподобия - большинство по-настоящему старых бессмертных просто не участвует в городских интригах, и современный мир всё-таки принадлежит молодым. поколения сородичей - от седьмого и выше. однако в игру будут допускаться каноничные и акционные персонажи, придуманные непосредственно администрацией, чей возраст может оказаться выше оговорённой отметки.

вопрос
— что делать, если я совершенно не разбираюсь в сеттинге, а играть хочется?
ответ
— мы ценим рвение любого потенциального игрока и готовы пойти навстречу с объяснениями и кратким экскурсом в мир тьмы, если ему остались непонятными те аспекты, что были освещены в этой теме, или же в каждой из специализированных под расу тем. кроме того, помимо вампиров и их восточных собратьев в городе живут люди и их большинство, поэтому, если вдруг возникнут сомнения, не стесняйтесь создавать человека. мир принадлежит прежде всего смертным, помните об этом.

вопрос
— а если я хочу именно вампира, но не знаю с чего начать?
ответ
— начать стоит с этой темы, в ней максимально упрощённо и доступно описаны все тонкости этой расы, в том числе родовые особенности, кланы, секты, дисциплины и тому подобное. в случае с азиатскими вампирами, загляните сюда. если вам этого показалось достаточно, смело идите в раздел анкетирования и продумывайте своего персонажа. кроме того, не стесняйтесь задавать администрации вопросы, возникающие по ходу создания персонажа. мы с удовольствием ответим на каждый из них.

вопрос
— с этим решили, тогда вопрос такой: возможна ли регистрация на форуме двух и более аккаунтов от одного игрока?
ответ
— разумеется, но с условием, что профили не будут простаивать без дела, в противном случае неактивные аккаунты окажутся под угрозой удаления, а персонаж будет списан с сюжетной линии, если он в ней непосредственно участвовал. так же просим вас ознакомиться с пунктом 3.1 в правилах, в нём подробно расписаны все условия взятия твинка.

вопрос
— справедливо. а что у вас с задействованными в акциях или заявках на нужных внешностями? могу ли я занять ту, что мне приглянулась, без привязки к описанному персонажу?
ответ
— можете, если в акции не указано, что внешность смене не подлежит. в случае с «нужными» лучше всего спросить у заказчика и посоветоваться с ним на этот счёт, дабы не возникало недопониманий в будущем. в любом случае гостевая всегда открыта для ваших вопросов, не стесняйтесь уточнять.

вопрос
— у меня тут какие-то технические неполадки возникли, не пришёл пароль. или это я неверную почту указал? помогите!
ответ
— с удовольствием вам поможем, для этого просто обратитесь в гостевую тему с указанием ника вашего персонажа, и администратор сменит вам пароль на более удобный. только не забывайте поменять его после логина для вашей же безопасности!

вопрос
— я создал персонажа, написал анкету и хочу, чтобы её проверили сиюминутно. что у вас со сроками проверки?
ответ
— анкеты проверяются в течение трёх суток, поэтому если вдруг вас не оповестили о проверке сразу же после публикации, не стоит паниковать - скорее всего администратор занят, и займётся этим вопросом чуть позже. кроме того, оговоренные сроки вовсе не являются гарантом того, что ваша квента провисит три дня в пункте приёма, мы люди оперативные, поэтому не беспокойтесь - как только, так сразу.

вопрос
— я обитаю в мире тьмы уже очень давно, хорошо разбираюсь в тонкостях настольной игры и хотел бы внести коррективы в вашу систему с точки зрения своего опыта. такое возможно?
ответ
— мы рады любой помощи, поэтому смело вносите свои предложения и/или поправки, наш коллектив обязательно примет их к рассмотрению. но стоит сразу оговориться о том, что наша ролевая рассчитана не только на бывалых игроков, но и на новичков, которым требуется крепкая рука и добрый наставник, поэтому убедительно просим не начинать с агрессивной критики, иначе это может закончиться плачевно.

вопрос
— вас понял, тогда скажите, как обстоят дела с накапливаемым опытом? есть ли дайсы? введена ли боевая система игры?
ответ
— наша ролевая прежде всего художественный проект, поэтому мы решили не прибегать к технологичной стороне вопроса, свойственной скорее настольным играм, а не фрпг. система накопления опыта, броски дайсов и влияние их на ход событий отсутствуют, всё на нашей совести и совести игроков. это не значит, что развитие персонажа будет стоять на месте, у нас припасены альтернативные пути прокачки.

вопрос
— благодарю! и последнее: если я знаю чуть больше, чем представлено в информационном разделе, имею ли я право создать персонажа, наделённого уникальными характеристиками, или же персонажа не оговорённой администрацией расы? призрака? подменыша? мага?
ответ
— если ваши уникальные характеристики окажутся ничем иным, как дополнительными дисциплинами или же клановыми особенностями, то никто вам не запретит этого вводить, но имейте в виду, что подобные нюансы стоит прежде всего обсудить с администрацией лично. насчёт рас, к сожалению, пойти навстречу не можем. в игру принимаются только указанные в этой теме существа.

вопрос
— у меня тут вопрос возник, но в этой теме на него ответа нет. к кому в таком случае обращаться?
ответ
— напишите в гостевой раздел, администрация внимательно выслушает вас и не без удовольствия ответит на каждый интересующий вас вопрос.

[indent] » информация обновляема и дополняема

+2

2

чаво по расам

несмотря на то, что общие положения касательно особенностей всех представленных на ролевой рас освещены в специальных темах, мы прекрасно понимаем, что некоторые моменты требуют особой конкретики. так же напоминаем, что если в представленном списке вопросов вы не смогли отыскать ответ на свой, то не стесняйтесь его задать непосредственно администрации — мы здесь для того, чтобы помогать пользователям во всём, даже в таких мелочах.

вампиры запада

вопрос
— как скрыть свою сущность от смертных?
ответ
— довольно легко: не питаться на людях, не заявлять о своей сверхъестественной природе во всеуслышание, а так же не демонстрировать паранормальную силу и прочие эффекты дисциплин. некоторые сородичи прибегают так же к имитации дыхания, следят за погодой, чтобы не привлекать к себе излишнего внимания несоответствием одежды и происходящего на улице, делают вид, что пьют и едят смертную пищу, а так же поддерживают тепло и пульс в своём теле, тратя на этот фокус незначительное количество крови. стоит сказать, что для некоторых кланов неотъемлемые недостатки (такие как уродство или отсутствие отражения) заставляют быть куда более осмотрительными и осторожными, а так же использовать дисциплины, чтобы отвлечь внимание смертных от своего истинного "я".

вопрос
— может ли обычный человек мгновенно определить то, что перед ним вампир?
ответ
— и да, и нет. подавляющее большинство бессмертных хищников намеренно выглядят как люди, и поэтому умело теряются в толпе, не вызывая никаких подозрений, но есть и исключения, зависящие напрямую от конкретной особи, а так же клана. так представители носферату все до единого наделены тем или иным уродством, и поэтому увидевший их смертный сразу поймёт, что перед ним если не очень страшный человек, то какое-то чудовище, от которого стоит убраться подальше. практически у всех вампиров клыки выделяются на фоне остальных зубов, это так же может послужить тревожным сигналом для знающего человека или же того, кто когда-либо интересовался мистикой. особо внимательные так же могут обратить внимание на частоту моргания или распрямления грудной клетки в процессе ложного дыхания. но так как зачастую общение с вампиром сводится либо к процессу питания, либо к психологической обработке, за которой следует если не полное, то хотя бы частичное подчинение хищнику, среднестатистический человек просто не успевает выцепить из общей картины детали, которые могут сообщить ему о том, что перед ним.

вопрос
— вампиры бессмертные или долгожители?
ответ
— бессмертие вампира напрямую зависит от их умения выживать в жестоком мире тьмы, но в теории они все до единого располагают шансом к вечной не-жизни. однако среди сородичей ходят слухи о некоторых представителях слабой крови, для которых проклятие ограничилось не только голодом, но и крайне замедленным старением — двадцать вампирских лет для них равняется одному человеческому году, и несмотря на рацион и силы брошенные на укрепление тела, оно всё равно однажды иссушится и обратится во прах. стоит заметить, что эти случаи чрезвычайно редки, но всё же не являются исключением.

вопрос
— отличаются ли вампиры из разных кланов друг от друга?
ответ
— здесь сложно дать однозначный ответ в стиле «у всех тореадоров красные глаза» или «каждый вентру носит галстук только чёрного цвета». для каждого клана присущи особенные черты, которых стараются придерживаться отдельно взятые представители именно внутри сообщества бессмертных, и о которых можно прочесть подробнее в этой теме, внешне же они практически не отличимы друг от друга. исключение составляют те же носферату, которых можно узнать издали, не задаваясь лишними вопросами, предположения касательно подавляющего большинства можно высказывать только после пристального наблюдения за поведением или же в процессе общения. современные сородичи стараются как можно чаще ломать стереотипы, присущие тому или иному клану, и выглядеть так, как они хотят выглядеть, а не как их обязывает принадлежность к линии крови.

вопрос
— есть ли для вампиров какой-то свод правил относительно проживания на одном месте дольше десяти лет?
ответ
— каждый сородич решает индивидуально, как ему поступить, чтобы избежать подозрений. кто-то инсценирует свою смерть и уходит в подполье, а кто-то меняет документы и покидает город на неопределённый срок с планами вернуться в насиженное местечко. вариантов может быть множество, но все они так или иначе нацелены на то, чтобы не допустить излишнего внимания со стороны смертного общества.

вопрос
— могут ли вампиры употреблять человеческую пищу и напитки? а наркотики или лекарства?
ответ
— привычным для человека способом — нет. их пищеварительная система не в состоянии переработать и усвоить полученный продукт, поэтому любое поглощённое вампиром, за исключением крови само собой, практически мгновенно выходит обратно вместе с мучительной рвотой. то же касается вводимых внутривенно инъекций. организм отторгает смешиваемое с кровью вещество, и повезёт тому, для кого такой эксперимент обойдётся без особых последствий. однако существуют альтернативные способы опьянения и вхождения в наркотический транс: чтобы погрузить своё сознание в изменённое состояние, нужно испить непосредственно из человека, в чьей крови уже находятся вожделенные промилле или наркотик.

вопрос
— неужели нет исключений?
ответ
— исключения всегда есть. так вампиры нижайших поколений и обладающие кровью куда более слабой в сравнении со своими старшими сородичами могут «включать» свой организм по желанию. это обеспечивает им полный человеческий функционал, и тогда поглощаемая ими пища будет выводиться естественным путём, в редких случаях даже вызывая чувство насыщения. наркотическое и алкогольное опьянение будет наступать сравнительно медленнее, чем у человека, но длиться гораздо дольше. побочным эффектом может стать та же психическая и физическая зависимость, что и у смертных, а так же вероятность стать переносчиком серьёзных заболеваний.

вопрос
— могут ли вампиры заниматься сексом и какова в таком случае вероятность оплодотворения?
ответ
— зачать или выносить ребёнка очень сложно, но не невозможно для вампира самого низкого поколения — подобные физиологические изменения в бессмертном организме служат для них в качестве компенсации за слабый магический потенциал. все рождаемые от такого союза дети именуются дампирами и во многом имеют сходство с гулями. более того — практически никто из них не подозревает о своей природе и зачастую сходит с ума от возлагаемой ответственности впоследствии. что касается вампиров старшего поколения, то они все без исключений стерильны и могут оставлять потомство только с помощью становления. вопросы сексуального характера для большинства из них оказываются не интересными, а оргазмический экстаз безнадёжно меркнет перед чувством насыщения, но есть и те, кто находит себя достаточно привлекательным для соития с представителями собственной расы или же со смертными. тем не менее, прежнего удовольствия от самого процесса они уже не получат, поэтому будут вынуждены прибегать к извращённым методам удовлетворения, зачастую сопряжённого с поглощением крови.

вопрос
— есть ли между обратившим и обращённым вампирами какая-то мистическая связь?
ответ
— да. первые глотки подаренные сиром для своего дитя одновременно становятся первым звеном в узах крови, поэтому новообращённый испытывает толком не понятую, но всё-таки любовь к своему родителю. он привязан к нему, как маленькие дети привязаны к своим отцам и матерям, старается всюду следовать за ним, потакать его прихотям, всячески выслуживаться, чтобы завладеть его вниманием. кроме того, со стороны обратившего может наблюдаться ответная реакция, с условием, что он так же позволил себе отпить из неоната и закрепить узы ещё сильнее. со временем эта связь истончается, и если не развивать её, как и любую другую мистическую способность, она исчезнет совсем. так же многие обращённые могут «почувствовать» на себе, как умирает их сир, даже если они находятся в другой точке земли в это время — среди смертных это ощущение схоже с тем, что они стараются описать словосочетанием «сердце оборвалось».

вопрос
— известно, что у вампиров повышенная регенерация. за сколько времени вампир отращивает новую конечность вместо отрубленной? и способен ли он отрастить себе голову?
ответ
— по умолчанию вампирский организм старается восстановиться чуть более чем полностью за время дневного отдыха, это включает в себя отращивание конеченостей, заживление глубоких ран и поглощение серьёзного урона. однако подобное вовсе не гарантирует полное восстановление организма за одну ночь — жизнедеятельность и регенерация напрямую зависит от насыщения сородича, поэтому у того, кто лёг «спать» предварительно подпитавшись людской кровью, шанс проснуться полностью здоровым куда выше, чем у полуголодного и полуразобранного кровососа. отсечение головы же гарантирует для большинства кровопийц немедленную смерть.

вопрос
— как и где спят вампиры? в гробах? для чего вообще им нужен сон, нужен ли или же они могут вести круглосуточный образ жизни?
ответ
— выбор убежища и места для отдыха зависит от личных предпочтений того или иного сородича. большинство из них базируются в простых человеческих квартирах, если это им позволяют финансы, некоторые прячутся от солнца в канализациях или заброшенных зданиях. кто-то предпочитает комфорт, кому-то абсолютно всё равно, лишь бы избежать губительных лучей, в целом, они никак не связаны с погребальными традициями, но могут прикорнуть и на кладбище в закрытом пространстве, если того потребует острая нужда. среди вампиров, конечно же, встречаются и чудаки, старающиеся всеми силами воплощать собой расхожие стереотипы. такие носят плащи, спят в гробах, боятся распятий, святой воды и чеснока, но это всё является последствием самовнушения и никоим образом не распространяется на остальных. сон вампира является процессом полумистическим и напрямую связан с восходом солнца и влияния его на бессмертный организм: все бессмертные хищники чувствуют приближение рассвета и инстинктивно стараются отыскать укрытие, чтобы избавить себя от окончательной смерти; днём практически невозможна активная деятельность, даже самые стойкие вампиры чувствуют усталость и подавленность до тех пор, пока не наступит закат; во время сна организм вампира восстанавливается и иссушается одновременно, поэтому очень голодный сородич рискует не проснуться вообще и погрузиться в длительную кому, именуемую так же торпором. кроме того редкий вампир видит сны, а если видит, то исключительно кошмарного содержания.

вопрос
— болевший смертельным или тяжёлым заболеванием человек, обращённый в вампира, исцелится после становления? и могут ли вампиры в принципе стать переносчиками той или иной болезни?
ответ
— вампирская кровь — сильнейший из эликсиров исцеления, поэтому любой человек, получивший становление, избавляется не только от оков смертности, но и ото всего того, что источало его организм. все болезни вне зависимости от степени тяжести проходят мгновенно, а сам не-живой организм становится невосприимчивым к повторному заболеванию. тем не менее, любой из бессмертных рискует стать разносчиком заразы, если будет питаться от соответствующих групп смертных, перенося вместе со своей слюной и поглощённой кровью какой бы то ни было вирус.

вопрос
— может ли вампир питаться только кровью животных? влияет ли это как-то на внешний вид сородича?
ответ
— может. подобных диет придерживаются прежде всего те сородичи, что отчаянно держатся за остатки человечности в своём сознании и для кого спонтанная смерть человека от потери крови сродни личной трагедии. внешне признаки подобного питания не проявляются вообще, но всё-таки подобный рацион не приносит полного насыщения. вампир вынужден постоянно находиться в поиске свежей людской крови, изредка сублимируя своё влечение за счёт питания от животных, чтобы в конечном итоге всё равно сорваться.

вопрос
— как действует солнечный свет на вампиров? весь ли ультрафиолет обладает теми же свойствами, что и солнечный?
ответ
— любой вампир, за исключением представителей низших поколений, сгорает на солнце мгновенно. существуют свидетельства того, как даже древние сородичи, овладевшие дисциплиной стойкости в совершенстве, обращались во прах перед солнечными лучами, что говорит о том, что проклятие действительно существует и его действие напрямую зависит от этой звезды. слабокровные вампиры под открытыми солнечными лучами получают непоглощаемый урон вместо аггравированного, прежде всего страдает незащищённая слизистая и открытые участки кожи, мгновенно получающие ожоги. тем не менее, они могут находиться и перемещаться под солнцем, если станут соблюдать технику безопасности. искусственно воспроизводимый ультрафиолет же не оказывает на сородичей никакого влияния.

вопрос
— могут ли вампиры чувствовать так же, как смертные? они влюбляются? испытывают боль, влечение, страх? насколько сильно проявляются в них эмоции?
ответ
— прежде всего стоит заметить то, что все вампиры — это те же смертные, только более «закалённые» и вынужденные питаться от тех, кем сами когда-то являлись. подобный образ не-жизни взращивает в них здоровый цинизм и рушит многие моральные барьеры, заставляя действовать куда более жёстко и безнравственно. однако это не значит, что они все без исключения являются бессердечными монстрами, среди них есть и те, кому не чуждо сострадание, забота, обожание, самопожертвование. более человечные вампиры практически всегда глубоко несчастны в своём вечном стремлении к жизни, они стараются сосредоточиться на прежних страстях, в то время как их более осмотрительные собратья стараются отдалиться от людского общества и посвятить своё существование целям куда более приемлемым для их новой натуры. обостренные слух, зрение, обоняние с осязанием позволяют чувствовать окружающий мир в разы сильнее, что не может не вызвать всплески эмоций. чувственность или бесчувственность — выбор сугубо индивидуальный и зависит от отдельно взятого сородича, а так же их предпочтений. в конце концов, бессмертие позволяет прожить несколько жизней одновременно, поэтому не исключена вероятность, что даже в самом чёрством кровопийце однажды проснётся стремление к полноценной смертной жизни. в остальном же они способны контролировать свои чувства куда более успешно, нежели смертные, поэтому могут вытерпеть боль, если та не вызвана огнём или солнцем, избавить себя от вожделения, подменив сексуальный интерес кровавой трапезой и оставить влюблённость, напомнив себе о хрупкости и быстротечности смертной жизни.

гули

вопрос
— может ли гуль убить своего хозяина? что происходит непосредственно с самим гулем после того, как его домитор встречается с окончательной смертью?
ответ
— такое возможно, но надо понимать, что вампир всё-таки на порядок сильнее гуля. ещё один важный момент - после третьего приёма крови одного и того же вампира гуль начинает ощущать чувство сильнейшей привязанности к своему домитору, буквально возводит его в лик святого, поэтому такой гуль едва ли способен на то, чтобы возразить хозяину, не говоря уже об убийстве. гуль, так или иначе потерявший своего домитора, вынужден искать другие способы добычи витэ или столкнуться с ужасами отлучения. кроме того, после смерти своего «хозяина» узы разбиваются на одно звено - если были сделаны три глотка, показатель понижается до эффекта двух; если два - одного; если один - узы перестают действовать, но испытывать жажду вампирской крови гуль при этом не перестанет.

вопрос
— есть ли у гуля шанс получить становление?
ответ
— всё целиком зависит от хозяина. большинство кланов тщательно подбирают кандидатов, и мало кто видит бытие гулем в качестве испытательного срока. становление получить реально, но маловероятно, так как обращение означает еще один голодный рот в перенаселенном городе и ещё одного соперника в борьбе за власть и пропитание. гораздо выгоднее содержать возле себя смертного слугу, от которого можно в случае чего избавиться, чем рисковать становлением очередного вампира.

вопрос
— возможна ли смена хозяина с условием того, что прежний погиб?
ответ
— да. гули могут как менять хозяев, так и питаться кровью разных вампиров. главное, как говорится, не пропускать дозу. иначе гуль рискует моментально постареть на свой реальный возраст.

вопрос
— если витэ не влияет на работу внутренних органов, значит ли это, что гули подвержены смертным болезням равно как чувству голода и остальным потребностям?
ответ
— да, гули могут заболеть, и они по-прежнему должны удовлетворять все свои биологические потребности. на диете из крови вампира гуль не выживет. сон, еда и питье необходимы, чтобы поддерживать организм. однако витэ может служить средством исцеления серьёзных повреждений, а так же любых «смертных» заболеваний, достаточно просто обеспечить себя ею вовремя.

вопрос
— если вампира внешне очень тяжело отличить от простого смертного, то как обстоят дела с гулями?
ответ
— внешне гули неотличимы от людей, и выявить это существо можно только с помощью анализа крови.

вопрос
— зависит ли поведение гуля от того, вампир какого клана их обратил?
ответ
— гуль, достаточно долго питающийся витэ определенного клана может получить клановый недостаток, например, уродство носферату, но в гораздо меньшей степени, чем у самого носферату в целом, как может и перенять психозы своего хозяина. гуль никогда не получит клановое проклятие той же силы, что и его домитор, но он может в чем-то наследовать характеристики «своего» клана. однако это происходит не всегда. некоторые смертные могут сопротивляться «недостаткам», которые несёт в себе витэ, но стоит понимать, что из семи гулей только один устойчив к специфическим характеристикам линий крови.

вопрос
— все кланы используют гулей, или у некоторых это считается дурным тоном?
ответ
— гулей используют все представленные кланы, вопросы этики затрагивают разве что отдельных представителей и напрямую зависят от их мировоззрения.

вопрос
— могут ли гули питаться человеческой кровью помимо вампирской?
ответ
— никто не запрещает этого делать, но должного эффекта человеческая кровь не окажет: не утолит жажды. в крови вампира содержится магия, в крови человека - нет.

вопрос
— после становления гулем слуга вынужден всегда находиться подле своего хозяина или же может продолжать вести свою «смертную» жизнь с поправками на бессмертие и задания от вампира?
ответ
— если хозяин не потребует, чтобы его гуль всегда находился рядом, то конечно, он может и дальше жить своей обычной жизнью, но с поправками на бессмертие и служение вампиру прибавится ещё и сильнейшая зависимость от крови хозяина. испытывая ломку, гуль может быть опасен для окружающих, даже для членов своей семьи.

вопрос
— может ли слабокровный создать гуля?
ответ
—может, если его кровь достаточно сильна для этого. но зачастую каитиффы даже не знают о том, что могут создавать гулей.

вампиры востока (квэй-джин)

вопрос
— квэй-джин действительно вампиры или всё-таки нет?
ответ
— понятие «вампиризм» к ним более чем применимо, поэтому они действительно представляют собой один из подвидов вампиров.

вопрос
— может ли стать квэй-джин не азиат при условии, что его обратил «этнический» представитель?
ответ
— вампиры востока не дают привычного западным становления, так что этот способ превращения в голодного духа исключён. в истории квэй-джин не наблюдалось ни одного свидетельства того, чтобы подобным вампиром становился кто-то не азиатской расы, однако, современная эпоха показывает и не такие изменения в великом цикле.

вопрос
—  может ли обращённый вампир стать квэй-джин?
ответ
— маловероятно. во-первых, для того, чтобы появился шанс перерождения, нужно умереть, а во-вторых, западные демоны и без того достаточно испытывали судьбу своим противоестественным существованием, чтобы она давала им третий шанс.

вопрос
— почему у семей квэй-джин всегда имеется основной путь, но при этом сказано, что они должны быть сбалансированы и включать себя по вампиру каждого пути?
ответ
— путь семьи и пути тех, кто её составляет — это не одно и то же. путь семьи определяет цель и направление самой группировки для лучшей конкретизации, например, путь центра — шпионаж, — а шпионом может быть какой угодно квэй-джин: восточный, западный, южный, просто подходы к самому делу окажутся разные в силу темперамента, мировоззрения и прочих качеств. наличие вампиров всех пяти путей - условие не обязательное и отражает саму восточную философию, где всего должно быть поровну. плюс ко всему, когда одну проблему рассматривают особи с разным взглядом на мир, рождается больше вариаций её решения.

вопрос
— как часто должен питаться квэй-джин? как именно происходит процесс питания, если они обозначены, как энергетические вампиры?
ответ
— в идеале - каждый день. для того, чтобы не погибнуть окончательно и поддержать в себе баланс ци, квэй-джин должен питаться как можно чаще и стараться не уйти в дисбаланс инь- и ян- соответственно. для того, чтобы обеспечивать себя энергией, они могут пить кровь или пожирать человеческую плоть, но это лишь один из множества способов добычи ци. более опытные квэй-джин способны питаться от людской ауры, дыхания и от мест силы, где сосредоточена энергия не только земного происхождения, но и духовного. чтобы освоить тот или иной способ питания требуется время и тренировки, поэтому молодняк предпочитает не мудрствовать и насыщаться находящейся в крови субстанцией, вместо того, чтобы искать пути обхождения.

вопрос
— нужен ли сон квэй-джин?
ответ
— для того, чтобы привести голову в порядок и избавить себя от посторонних мыслей, а так же, чтобы скоротать время от рассвета до заката вполне себе да. физической потребности во сне они не испытывают.

вопрос
— что такое «демоническая форма» квэй-джин? есть ли способ её проконтролировать?
ответ
— форма демона - это высвобождение внутреннего потенциала и позволение п`о взять контроль как над разумом, так и над телом. само тело искажается под влиянием потусторонней энергетики, демонстрируя чудовищную сущность. выглядеть демоны могут как угодно, их внешний вид ограничен только фантазией игрока. частичный контроль над п`о есть практически у каждого квэй-джин, с условием, что он не безумец и не новорождённый. если помимо всего прочего вампир изучает синтай демона и часто общается со своим внутренним «я», то вероятность того, что две души будут заодно, а не одна против другой — выше. но не стоит забывать, что демон — это демон; он хитёр, рассудителен и обладает своей собственной личностью. демон может уступать в целях безопасности, но всё равно потом сделает всё, чтобы вырваться наружу ещё раз и полностью подчинить себе не-мёртвую оболочку.

вопрос
— как меняется восприятие окружающего мира после обретения второго дыхания?
ответ
— существо настраивается на тонкие материи этого мира, начинают больше видеть, слышать и чувствовать, но не как хищники, а как проводники энергии. если совсем утрировать, то они «видят» исходящую от людей или мест энергетику и стараются слиться с ней, а если не видят, то могут уловить это интуитивно. так же они могут видеть призраков и духов и говорить с ними на их же языке. продолжая проводить аналогии, они настраиваются на радиоволны этой реальности, постоянно лавируя от одной к другой.

вопрос
— можно ли быть последователем двух путей или двух дхарм??
ответ
— нет, путь, как и дхарма, может меняться в течение жизни (или не-жизни), но одновременно идти двумя дорогами просто нельзя.

вопрос
— баланс янь и инь - это не постоянный показатель? может ли он меняться?
ответ
— может. он и в принципе меняется с течением не-жизни, пресытившиеся начинают искать гармонии, чересчур спокойные пытаются снова прочувствовать вкус жизни. ну и так далее. но большинство стараются придерживаться одного вектора, и баланс энергетики меняется реже, чем те же пути и дхармы.

вопрос
— хунь и п`о так же балансны или это чётко разграничиваемые понятия?
ответ
— это чётко разделённые состояния на здравомыслие, грубо говоря, и бесчинства, подстрекаемые п`о. голос в голове вампира склоняет к разного рода нарушениям моральных устоев, разврату, насилию, воровству и т.п., но обладающий высокой выдержкой квэй-джин может просто игнорировать эти провокации. дисциплинированный и добродетельный (по понятиям дхармы, само собой) не носит в себе чудовищных внешних признаков, а вот тот, кто взращивает и потакает своему п`о выглядит соответственно — когти, зубы, крылья, чешуя и прочие чудовищные проявления. в квэй-джин не может быть баланса хунь и п`о, потому что он уже не человек и вынужден вместе с этим без конца решать внутренние конфликты.

[indent] » информация обновляема и дополняема

+3


Вы здесь » the night is young » gallery noir » f.a.q.;


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно